Apa sebenarnya yang dimaksud dengan teknologi informasi? Apakah teknologi informasi itu identik
dengan komputer? Pertanyaan ini sering diutarakan dan untuk menjawabnya diperlukan pemahaman
mengenai teknologi informasi itu sendiri.
Teknologi informasi (Information Technology) biasa disingkat TI, IT atau infotech. Dalam Oxford English
Dictionary (OED2) edisi ke-2 mendefenisikan teknologi informasi adalah hardware dan software, dan
bisa termasuk di dalamnya jaringan dan telekomunikasi yang biasanya dalam konteks bisnis atau
usaha. Menurut Haag dan Keen (1996), Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu
anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan
informasi. Menurut Martin (1999), Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer
(perangkat keras dan perangkat lunak) yang akan digunakan untuk memproses dan menyimpan
informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirim informasi. Sementara
Williams dan Sawyer (2003), mengungkapkan bahwa teknologi informasi adalah teknologi yang
menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi kecepatan tinggi yang membawa
data, suara, dan video.
Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi
komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi
merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.
Teknologi komputer merupakan teknologi yang berhubungan dengan perangkat komputer seperti
printer, pembaca sidik jari, CD-ROM, Prosesor, disk, dan lain-lain. Komputer merupakan mesin
serbaguna yang dapat digunakan untuk keperluan pengolahan data apa saja menjadi informasi yang
berguna. Hal ini dimungkinkan karena komputer dapat dikendalikan oleh program yang terdiri atas
sederetan instruksi. Komputer akan bertindak sesuai instruksi yang diterimanya dari program. Dengan
kata lain komputer akan bertindak sesuai keinginan pembuat program.
Teknologi komunikasi atau telekomunikasi merupakan teknologi komunikasi jarak jauh. Termasuk
teknologi telekomunikasi yang kita gunakan sehari-hari adalah telepon, televisi, radio, handy-talky,
handphone. Dikatakan sebelumnya bahwa teknologi informasi merupakan konvergensi antara
teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi, saat ini teknologi telekomunikasi yang disebutkan
di atas telah dapat digunakan untuk menghubungkan sejumlah komputer. Sehingga beberapa
komputer dapat berkomunikasi satu sama lain dengan mudah. Inilah makna dari kata “konvergensi” di
atas.
Sabtu, 19 Desember 2015
Senin, 14 Desember 2015
JARINGAN KOMPUTER
Jaringan
Komputer adalah kumpulan dua atau lebih komputer
yang saling berhubungan, untuk melakukan komunikasi data.
Komunikasi Data
adalah perpindahan data (baik file, image, audio, maupun video), dari computer
sumber ke computer tujuan menggunakan media penghantar seperti kabel atau
gelombang elektromagnetik.
Komponen
Jaringan Komputer :
1. Hardware
§ PC
(personal computer) yang berfungsi sebagai server dan terminal.
§ Hub
atau switch
2. Software
§ OS
(Operating system)
§ AS
(Aplication system), berupa web server ( ex : apache, IIS ) dan mail server.
3. Media
Penghantar / Media transmisi
media atau perangkat yang berfungsi
untuk menghubungkan secara fisik untuk komunikasi data antara komputer satu
dengan komputer lainnya. Secara garis besar media transmisi pada jaringan
computer dibedakan menjadi tiga media, yaitu : Kabel, Wireless, Satelit (VSAT).
a.
Kabel
Tipe-tipe
kabel yang digunakan di dalam jaringan LAN adalah :
• Kabel Unshielded Twisted Pair (UTP)
Kabel twisted
pair ada dua tipe yaitu shielded dan unshielded. Unshielded
twisted pair (UTP) adalah yang paling populer dan umumnya merupakan pilihan
yang terbaik untuk jaringan sederhana. Kualitas kabel UTP berbeda dengan
telephone, Kabel ini mempunyai 4 pasang kabel di dalamnya, dan setiap
pasangan adalah kembar. Kabel ini cocok untuk topologi star(bintang).
Spesifikasi Teknis dari twisted pairs
adalah :
- Jarak terjauh 100 meter.
- Dihubungkan dengan konektor RJ-45.
- Memiliki beberapa kategori, yaitu :
kategori 1, 2, 3, 4, dan 5.
- Masalah yang dihadapi adalah :
crosstalk.
- Kabel Koaksial
adalah kabel
yang memiliki satu konduktor copper ditengahnya. Jenis kabel ini biasanya
digunakan untuk topologi Bus. Ada dua jenis tipe kabel koaksial yaitu kabel koaksial thick dan kabel koaksial thin.
§ Kabel
koaksial thin (RG-58) disebut juga dengan 10Base2 (thinnet) . dimana angka 2
menunjuk pada panjang maksimum untuk segment kabel tersebut adalah 200 meter,
namun kenyataannya hanya samapai 185 meter.
§ Kabel
koaksial thick (RG-8) disebut juga dengan10Base5 (thicket), dengan spaseifikasi
sbb :
-
Mampu menjangkau bentangan maksimum 500 meter.
-
Impedansi terminator 50 Ohm.
- Membutuhkan Transceiver sebelum
dihubungkan dengan computer.
- Kabel Fiber Optik
Kabel serat optik (fiber optic)
mempunyai kemampuan mentransmisi sinyal melewati jarak yang lebih jauh
dibanding kabel koaksial maupun kabel twisted, juga mempunyai kecepatan
yang baik. Hal ini sangat baik digunakan ketika digunakan untuk fasilitas
konferensi Radio atau layanan interaktif. 10BaseF adalah merujuk ke spesifikasi
untuk kabel fiber optik dengan membawa sinyal Ethernet.
b.
Wireless
Jaringan
yang menggunakan media transmisi wireless sering disebut WLAN. LAN yang
menggunakan Media transmisi wireless bisa berupa frekwesi radio, infra
merah ataupun sinar laser untuk berkomunikasi diantara workstation dan file
server ataupun hub. Tiap-tiap segmen mempunyai sebuah transceiver/antena untuk
mengirim atau menerima data.
c.
Satelit
Suatu alternatif yang dapat
ditawarkan selain jaringan WAN ialah dengan jaringan VSAT (satelit). Keuntungan VSAT adalah:
- kecepatan bit akses tinggi
- jaringan akses langsung ke ISP router
dengan keandalannya mendekati 100%
-
VSAT bisa dipasang dimana saja selama masuk dalam jangkauan satelit
Kerugiannya adalah :
untuk melewatkan sinyal TCP/IP, besarnya throughput
akan terbatasi karena delay propagasi satelit geostasioner.
Jangkauan Area Jaringan
1. LAN
LAN
menggambarkan suatu jaringan yang menjangkau area
yang terbatas, misalnya satu kantor satu gedung, dimana komputer yang mempunyai
jaringan secara fisik berdekatan satu dengan lainnya. Jaraknya kurang lebih
sampai dengan 10 Km.
Keuntungan
Jaringan LAN adalah :
Pertukaran file dapat dilakukan dengan mudah (File Sharing).
Pemakaian printer dapat dilakukan oleh semua client (Printer Sharing).
File-file data dapat disimpan pada server, sehingga data dapat diakses dari
semua client menurut otorisasi sekuritas dari semua karyawan, yang dapat dibuat
berdasarkan struktur organisasi perusahaan sehingga keamanan data terjamin.
File data yang keluar/masuk dari/ke server dapat di kontrol.
Proses backup data menjadi lebih mudah dan cepat.
Resiko kehilangan data oleh virus komputer menjadi sangat kecil sekali.
Komunikasi antar karyawan dapat dilakukan dengan menggunakan E-Mail & Chat
2. MAN
MAN merupakan
jaringan dengan area lebih luas dari LAN, yang bisa terdiri dari dua atau lebih
LAN yang dihubungkan bersama-sama dalam batas-batas kirakira suatu kawasan
metropolitan atau satu kota. Jarak maksimum yang dijangkau MAN kira-kira 80 kilometer.
3. WAN ( Wide Area Network)
WAN
adalah jaringan yang jangkaun area geografik paling
luas, bisa antar pulau, Negara, benua, bahkan bisa ke luar angkasa. Contoh
terbaik dan sangat terkenal adalah Internet. Tetapi, WAN dapat juga
menjadi network pribadi. Sebagai contoh, suatu perusahaan dengan
kantor-kantor di berbagai Negara dapat memiliki WAN yang menghubungkan berbagai
lokasi melalui hubungan telepon, satelit dan teknologi-teknologi lainnya.
Biasanya WAN terdiri dari banyak LAN yang diinterkoneksikan.
Keuntungan
Jaringan WAN adalah :
Server kantor
pusat dapat berfungsi sebagai bank data dari kantor cabang.
Komunikasi antar
kantor dapat menggunakan E-Mail & Chat.
Dokumen/File
yang biasanya dikirimkan melalui fax ataupun paket pos, dapat dikirim melalui
E-mail dan Transfer file dari/ke kantor pusat dan kantor cabang dengan biaya
yang relatif murah dan dalam jangka waktu yang sangat cepat.
Pooling Data dan
Updating Data antar kantor dapat dilakukan setiap hari pada waktu yang ditentukan.
Topologi Jaringan
merupakan
struktur jaringan fisik yang digunakan untuk mengimplementasikan LAN tersebut.
Topologi
dasar yang bisa digunakan dalam jaringan komputer adalah :
1. Topologi BUS (linear)
diimplementasikan
dengan menggunakan media fisik berupa kabel koaksial. Topologi ini umumnya digunakan
untuk jaringan komputer yang terhubung secara sederhana sehingga
komputer-komputer yang terlibat di dalamnya bisa berkomunikasi satu sama
lainnya.
Realisasi dari
topologi bus ini adalah adanya sebuah jalur utama yang menjadi penghubung antar
komputer.
Keuntungan
dari Topologi bus adalah :
- Mudah atau
sederhana untuk menambahkan komputer ke jaringan ini, hanya perlu memasang
konektor baru.
- Tidak terlalu banyak menggunakan
kabel dibandingkan dengan topologi star/bintang
Kekurangan
dari Topologi Linear/Bus :
-
Seluruh jaringan akan mati jika ada kerusakan pada kabel utama
-
Membutuhkan terminator pada kedua sisi dari kabel utamanya
-
Sangat sulit mengidentifikasi permasalahan jika jaringan sedang jatuh/mati
Sangat
tidak disarankan dipakai sebagai salah satu solusi pada penggunaan jaringan di gedung
besar.
2.
Topologi
Ring
merupakan
bus Network yang ujung-ujungnya dipertemukan kembali sehingga membentuk suatu
lingkaran, setiap informasi yang diperoleh diperiksa alamatnya oleh terminal
yang dilewati.
Keuntungan
menggunakan topologi ring ini adalah kemungkinan terjadinya bentrokan dalam
transfer data ditiadakan. Kelemahan penggunaan topologi ini adalah harga
implementasinya yang relatif lebih mahal. Selain itu tingkat kesulitan untuk
menjaga jaringan bertopologi ring juga lebih susah. Karenanya bila ada
kerusakan maka untuk memperbaikinya kembali juga susah. Topologi Ring kurang
begitu banyak diimplementasikan karena membutuhkan peralatan yang khusus.
3.
Topologi
Star
Topologi
model ini didesain dimana setiap node (file server, workstation, dan perangkat
lainnya) terkoneksi ke jaringan melewati sebuah hub atau concentrator. Data
yang terkirim ke jaringan akan melewati hub/concentrator sebelum melanjutkan ke
tempat tujuannya. Hub ataupun concentrator akan mengatur dan mengontrol
keseluruhan fungsi jaringan. Dia juga bertindak sebagai repeater/penguat aliran
data. Konfigurasi pada jaringan model ini menggunakan kabel Tweisted pair, dan
dapat digunakan bersama kabel koaksial atau kabel fiber optic.
Keuntungan Topologi jaringan model Star
:
- Mudah di pasang dan pengkabelan.
-
Tidak mengakibatkan gangguan pada jaringan ketika akan memasang atau
memindahkan perngkat jaringan lainnya.
- Mudah
untuk mendeteksi kesalahan dan memindahkan perangkat-perangkat lainnya.
Kekurangan
Topologi jaringan model Bintang/Star :
-
Membutuhkan lebih banyak kabel daripada topologi jaringan bus
- Membutuhkan
hub atau concentrator, dan bilamana hub atau konsentrator tersebut jatuh atau
rusak node-node yang terkoneksi tidak terdeteksi.
-
Lebih mahal daripada topologi linear/bus, karena biaya untuk pengadaan hub dan konsentrator.
4.
Topologi
Tree
merupakan
perpaduan antara topologi bus dan star, yang terdiri dari kelompok-kelompok
dari workstation konfigurasi star yang terkoneksi ke kabel utama yang
menggunakan topologi Bus. Topologi ini memungkinkan untuk pengembangan jaringan
yang telah ada, dan memungkinkan sebuah perusahaan mengkonfigurasi jaringan
sesuai dengan kebutuhannya
Keuntungan Topologi jaringan model Pohon
:
- Instalasi jaringan aari titik ketitik
pada masing masing segmen
-
Didukung oleh banyak perangkat keras dan perngkat lunak
Kekurangan Topologi jaringan model Pohon
:
-
Keseluruhan panjang kabel pada tiap-tiap segmen dibatasi oleh tipe kabel yang
digunakan
-
Jika jaringan utama/backbone rusak, keseluruhan segemen ikut jatuh juga
-
Sangat sulit untuk di konfigurasi dan juga untuk pengkabelannya dibandingkan
topologi jaringan model lain.
5. Topologi Mash / Web
Topologi ini
juga disebut sebagai jaring, karena setiap computer akan berhubungan pada
tiap-tiap komputer lain yang tersambung. Topologi ini jarang sekali diterapkan
dalam LAN karena alasan pemborosan kabel dan sulitnya instalasi, selain itu
juga sulit mendeteksi keamanannya. Biasanya model ini diterapkan pada WAN atau
internet sehingga disebut sebagai topologi web. Keuntungannya bahwa kita bisa
melakukan komunikasi data melalui banyak jalur, jika jalur satu terputus, maka
kita tetap bisa melakukan komunikasi data.
DAMPAK NEGATIF TEKNOLOGI INFORMASI DALAM BERBAGAI BIDANG
1.
Bidang Informasi dan komunikasi
a.
Pemanfaatan
jasa komunikasi oleh jaringan teroris.
b.
Penggunaan
informasi tertentu dan situs tertentu yang terdapat di internet yang bisa
disalah gunakan fihak tertentu untuk tujuan tertentu.
c.
Kerahasiaan
alat tes semakin terancam Melalui internet kita dapat memperoleh informasi
tentang tes psikologi, dan bahkan dapat memperoleh layanan tes psikologi secara
langsung dari internet.
d. Kecemasan teknologi, Selain itu ada kecemasan skala kecil akibat teknologi
komputer. Kerusakan komputer karena terserang virus, kehilangan berbagai file
penting dalam komputer inilah beberapa contoh stres yang terjadi karena
teknologi. Rusaknya modem internet karena disambar petir.
2.
Bidang Sosial dan Budaya
- Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat,
khususnya di kalangan remaja dan pelajar. Kemajuan kehidupan ekonomi yang
terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material, telah
menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam materi tetapi
miskin dalam rohani”.
- Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan
remaja semakin meningkat semakin lemahnya kewibawaan tradisi-tradisi yang
ada di masyarakat, seperti gotong royong dan tolong-menolong telah melemahkan
kekuatan-kekuatan sentripetal yang berperan penting dalam menciptakan
kesatuan sosial. Akibat lanjut bisa dilihat bersama, kenakalan dan tindak
menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin meningkat dalam berbagai
bentuknya, seperti perkelahian, corat-coret, pelanggaran lalu lintas
sampai tindak kejahatan.
c.
Pola
interaksi antar manusia yang berubah Kehadiran komputer pada kebanyakan rumah
tangga golongan menengah ke atas telah merubah pola interaksi keluarga.
Komputer yang disambungkan dengan telpon telah membuka peluang bagi siapa saja
untuk berhubungan dengan dunia luar. Program internet relay chatting (IRC),
internet, dan e-mail telah membuat orang asyik dengan kehidupannya sendiri.
Selain itu tersedianya berbagai warung internet (warnet) telah memberi peluang
kepada banyak orang yang tidak memiliki komputer dan saluran internet sendiri
untuk berkomunikasi dengan orang lain melalui internet. Kini semakin banyak
orang yang menghabiskan waktunya sendirian dengan komputer. Melalui program
internet relay chatting (IRC) anak-anak bisa asyik mengobrol dengan teman dan
orang asing kapan saja.
3.
Bidang Pendidikan
a.
Kerahasiaan
alat tes semakin terancam Program tes inteligensi seperti tes Raven,
Differential Aptitudes Test dapat diakses melalui compact disk.. Implikasi dari
permasalahan ini adalah, tes psikologi yang ada akan mudah sekali bocor, dan
pengembangan tes psikologi harus berpacu dengan kecepatan pembocoran melalui
internet tersebut.
b.
Penyalah
gunaan pengetahuan bagi orang-orang tertentu untuk melakukan tindak kriminal.
Kita tahu bahwa kemajuan di badang pendidikan juga mencetak generasi yang
berepngetahuan tinggi tetapi mempunyai moral yang rendah. Contonya dengan ilmu
komputer yang tingi maka orang akan berusaha menerobos sistem perbangkan dan
lain-lain.
4.
Bidang Ekonomi dan Industri
a. Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak
mempunyai kualifikasi yang sesuai dengan yang dibutuhkan, karena dunia industri saat
ini lebih banyak menggunakan alat / teknologi yang memerlukan skill dalam
pengoperasiannya.
b. Sifat konsumtif sebagai akibat kompetisi yang ketat
pada era globalisasi akan juga melahirkan generasi yang secara moral mengalami
kemerosotan: konsumtif, boros dan memiliki jalan pintas yang bermental
“instant”.
5.
Bidang Kesehatan
a. Gangguan Mata
Saat ini, hampir seluruh lapisan masyarakat mengenal komputer. Anak-anak
pun sudah diperkenalkan dengan komputer sejak dini. Tanpa disadari bekerja
dengan komputer ternyata membawa dampak yang buruk bagi kesehatan mata dan
dapat menyebabkan sakit kepala. Sebenarnya, mata lelah dan sakit kepala
merupakan keluhan yang paling banyak dikeluhkan para pemakai komputer. Keluhan
ini disebut Computer Vision Sindrome (CVS). CVS merupakan kelelahan mata akibat
bekerja di depan komputer terlalu lama yang dapat mengakibatkan sakit kepala,
penglihatan seolah ganda, penglihatan silau terhadap cahaya di waktu malam, dan
berbagai masalah penglihatan lainnya.
Untuk menanggulangi CVS, ada beberapa cara yang dapat kita lakukan.
• Pasang filter screen (layar penyaring radiasi) pada monitor komputer.
• Pilih monitor yang memiliki radiasi rendah (low radiation).
• Jarak pandang mata terhadap monitor harus selalu dijaga agar tidak
kurang dari 30 cm.
• Letakkan monitor sejajar
dengan pan- dangan mata, yaitu jangan terlalu ke atas atau terlalu ke bawah.
• Atur warna pada layar monitor sehingga enak dipandang mata. Layar
monitor.
b.
Gangguan Tulang Punggung
Selain pada mata, para pengguna komputer sering
mengalami gangguan tulang punggung. Hal ini disebabkan karena posisi duduk yang
salah ketika bekerja menggunakan komputer dalam waktu yang lama. Posisi duduk
yang salah dapat menyebabkan pembentukan tulang yang jadi bengkok sehingga
letak tulang punggung tidak sesuai dengan semestinya. Cara untuk mencegah hal
ini dengan cara duduk yang benar ketika kita sedang menggunakan komputer.
Posisi duduk yang benar sangat penting dalam pemben- tukan tulang sehingga
pertumbuhan tulang tidak terganggu.
6.
Bidang Sosial
dan Psikologis
a.
Ketergantungan
Ketergantungan merupakan dampak utama bagi pengguna
komputer. Kenapa hal ini dapat terjadi? Komputer memiliki kualitas atraktif
yang dapat merespon segala stimulus yang diberikan oleh penggunanya. Ketika
kita sedang berada di hadapan komputer, kita bisa melakukan banyak hal. Kita
bisa menulis puisi atau surat dengan software Microsoft Word. Jika kita sedang
tidak ingin menulis, kita bisa menggambar dengan Paint, Corel Draw, atau
Photoshop. Jika kita sedang tidak ingin berpikir, kita dapat menghabiskan waktu
dengan game yang ada di komputer. Banyak fasilitas komputer yang dapat
menghibur kita. Dengan menggunakan komputer, penggunanya seolah-olah menemukan
dunianya sendiri, yaitu dunia yang membuatnya nyaman dan tidak mau
mengakhirinya.
Untuk mengatasi hal tersebut, sebaiknya kita
memberikan motivasi agar memperbanyak kegiatan di luar rumah, misalnya
olahraga, bersosialisasi, bermain dengan teman, dan lain sebagainya.
Kegiatan-kegiatan tersebut dapat mengurangi waktu untuk berada di depan
komputer.
b.
Pornografi
Banyak orang mengatakan bahwa internet terdapat
tayangan yang berbau pornografi. Hal itu memang benar adanya. Dengan kemampuan
internet untuk menyampaikan informasi, pornografi pun mudah beredar di
internet. Begitu banyak situs-situs pornografi yang ada di internet. Hal
tersebut meresahkan banyak pihak terutama kalangan orang tua yang khawatir
anak-anaknya akan mengonsumsi situs-situs porno. Di internet, terdapat
gambar-gambar pornografi yang dapat mengakibatkan dorongan kepada seseorang
untuk bertindak kriminal. Ironisnya, ada situs-situs yang memang menjadikan
anak-anak sebagai targetnya. Agar pengaksesan pornografi di internet dapat
dicegah, hendaknya anak yang akan menggunakan internet diberi bekal pengetahuan
yang benar akan manfaat dan tujuan menggunakan internet. Selain itu, peletakan
komputer yang terkoneksi internet harus diletakkan di tempat publik, misalnya
di perpustakaan, ruangan bimbingan dan penyuluhan, dan hindari pemakaian bilik.
Dengan cara seperti itu, pemakai internet merasa malu jika membuka situs yang
berbau pornografi.
c.
Antisosial
Salah satu dampak yang dapat ditimbulkan dari
penyalahgunaan komputer adalah ketidakpedulian terhadap lingkungan sekitarnya
(antisocial behavior). Dampak tersebut menyebabkan pengguna komputer tidak lagi
peduli kepada sesama
Langganan:
Postingan (Atom)







